const
const最好理解,修饰的东西不能被修改
指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况:
I 常量指针
// 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变。
NSString * const pt1;
II 指向常量的指针
// 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改
const NSString * pt2;
III 指向常量的常量指针
const NSString * const pt3;
extern
等同于c, 全局变量的定义,
//x .h 声明
extern const NSString * AA;
//x .m 定义
const NSString * AA = @"abc";
// 调用
#import "x.h"
或者再次申明
extern const NSString * AA;
static
等同于c,将变量的作用域限定于本文件?
不同于java C++里面的 类变量,oc没有类变量
疑问
- static const NSString * const ChatWindow_STR_TITLE_INDEX[] = {
- @"msg_type_all",
- @"msg_type_area",
- @"msg_type_PM",
- @"msg_type_team",
- @"guild_title",
- @"msg_type_system",
- @"msg_type_world"
- };
I .h初始化
在不同的.m里调用都有值,这些值是否同一个对象?
【不同的对象】
II .m里初始化(or赋值)
初始化的值只在.m文件里有效果,即等同于c,将变量的作用域限定于本文件
其他.m文件调用的值都没有赋值。
【不同的对象】
结论
static
// static变量属于本类,不同的类对应的是不同的对象
// static变量同一个类所有对象中共享,只初始化一次
const
// static const变量同static的结论I,只是不能修改了,但是还是不同的对象
// extern const变量只有一个对象,标准的常量的定义方法
// extern的意思就是这个变量已经定义了,你只负责用就行了
http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8087143